影视世界:从和乔晶晶分手开始 第253章

作者:心动豆鱼叉

反倒是传统RPG一般都是大型网游,存在于大型游戏公司。

小公司反倒是独立游戏比较多。

而独立游戏里,FPS和TPS多一些也很正常。

前面也说了。

男人的浪漫在于车枪球。

而枪械游戏也是最容易入手的游戏了。

至于说枪感……

官方引擎是自带枪感的。

虽然不算多么逼真,但是对于独立游戏开发者来说, 已经足够用了。

也因此,射击类游戏的工作室比较多也很正常。

看来前身当初也是有着一点报复的。

可能他曾经想过开发出一款射击类游戏吧。

不过可惜, 赵昊来到这里的时候,前身已经烟消云散了。

那些网络小说中的什么前身的怨念,赵昊是一点也没有感受得到。

换句话说,这也是赵昊得到的记忆断断续续的原因。

当然,这并不是坏事。

听完了马腾的解释,赵昊迟疑了一下,直接让马腾将那些人征集起来,开始新项目组的筹备。

最终,经过一番挑选之后,除去一些已经忙于其他项目,暂时无法抽身的员工之外,算是凑齐了两百人。

赵昊点了点头,算是对于当前的人数比较满意。

然后自然就是剧情模式的剧情。

赵昊想了想,直接拿出了两份剧情。

一份是前世《战逆》的剧情模式。

也就是围绕着“翡翠剂”展开的生化模式。

另一份则是前世《CF高清竞技》后续添加的剧情模式。

也就是保卫者和和潜伏者之间的剧情。

之所以拿出这两个剧情,赵昊是有所考虑的。

前世的《战逆》的“翡翠剂”的前期剧情其实是比较薄弱的。

毕竟它当时的主要玩法就是氪金。

而《CF高清竞技》的剧情模式出的又太晚。

但其实这两个剧情模式是可以进行融合的。

前者作为番外剧情。

走向是僵尸猎场。

后者是主体剧情。

走向是PVP竞技。

综合剧情上,也是进行区分开的。

之所以如此设计,自然也是为了便于捞钱。

在赵昊看来,FPS类型网游未来的出路,其实就是PVE。

而不是PVP。

原因其实很复杂。

既有时代的原因,也有FPS类型游戏本身的限制缘故。

就拿FPS类型游戏最大的问题3D眩晕来举例。

对于绝大多数玩家来说, 3D眩晕都是无法避免的。

区别只是有的人症状轻,可以通过后天的训练进行解决。

而有的人症状严重,根本无法通过任何训练进行解决。

这是制约FPS类型网游网民人数最大的瓶颈。

不是说你游戏越做越好就有很多人玩的。

举个例子。

你以为《王者荣耀》里面有着那么多的王者么?

不好意思。

《王者荣耀》里,王者级别的选手人数,不会超过两千人!

是的,一款百万级别在线人数的游戏里面,最高级别的王者,还不到两千人。

这差距不可谓不大。

就算去除掉那些小学生的因素,难道很多人就能够成为王者了?

抱歉,不好意思地是,当小学生因为法律而不能加入游戏之后,绝大多数玩家的真实水平就彻底暴露出来。

所以说,这东西就跟贫富差距一样,高位玩家永远都是少数。

而绝大多数的,永远都是普通玩家。

可对于普通玩家来说,技术这种东西不是说练练就能够达到的。

天赋、努力和时间,这些都是必要因素。

可随着工作生活的越发忙碌,时间碎片化越来越严重,谁还有那个时间会去肝一些没什么卵用的皮肤?

这也是整个网游大环境的困境。

所以PVE模式也就成了几乎所有网游的出路。

否则,你以为明明都已经在国内算是最顶级的《CF》,为什么还要弄出一个高清竞技版本?

而且还吃力不讨好的弄什么剧情模式?

你真的以为是为了回馈玩家?

拜托,不出剧情模式,那些枪械的皮肤怎么可能加属性?

不出剧情模式,除去那些强力枪械之外,其他枪械谁会去使用?

但是一旦枪械加入属性,并且随之代入PVP,那这个游戏就距离崩坏不远了。

所以PVP和PVE齐头并进,才是现代网游必须经历的过程。

而且说实话,枪械类FPS类型游戏,想要赚钱,除非弄奖池之外,就只能不断出新枪。

可对于竞技玩家来说,一两把常用的枪械就已经足够,完全没有必要为了没什么用的时限皮肤而忙碌。

没人买,那营业额怎么办?

可是出PVE就彻底解决了这个办法。

前世的《战逆》为什么能够开服十年仍旧火热?

原因就是因为全靠PVE养活着。

可以说,要不是吃相太难看,这款游戏也早就封神了。

第299章

<!--go--> 这并不是赵昊在胡说。举个例子。

《战逆》在上线十周年的时候,仅仅只是依靠史诗级枪械,仍旧可以卖出几十亿的收入,你就知道这款游戏的氪金有多狠了。

要知道这可是经历了《战逆》一系列操作,早就已经绝大多数玩家都已经退散的游戏!

更加关键的是,游戏中的活动,参与人数还不到两百万人!

也就是说, 不到两百万的活跃玩家,贡献了几十亿的收入,你就知道这游戏平均氪金有多严重了。

这还是游戏日常不当人的情况下。

也许乍一看好像挺少。

但是平均一下呢?

每人平均氪金上千元!

这还是玩家大量流失、策划日常不当人的情况下!

按理来说,如此氪金严重的游戏,不应该还有着如此收入的。

可真的是如此么?

要知道这游戏的PVE枪械,当初最高等级的史诗级套装, 全部购买下来,需要3000元左右。

“日常”枪械的价格维持在299元~468元左右。

更别提一些需要额外花钱才能开启的道具。

什么宠物、戒指、翅膀……

基本上你能够想象到的氪金项目, 这游戏全都有。

而且还是那种非氪金玩家就无法体验到全部内容的情况下。

你就知道这游戏氪金有多严重了。

然而诡异的是,就算是如此,这游戏仍旧有许多普通玩家游玩。

为什么?

还不就是因为PVE的玩法么?

有人会说,那《CF》的PVP玩法也有很多玩家啊。

然而现实却是,《CF》依靠的是PVP,可随着国内游戏的逐渐更新换代,看惯了国外大厂的卓越画面,你还能接受得了,国内网游厂商们渣渣的画质么?

由俭入奢易,由奢入俭难。

为什么《CF》非要弄个什么高清竞技模式?

还不是因为被国外大厂进行画质碾压后行成的结果?

就不说别的了,只说《CF》的直接竞品《CS》和《COD》两个游戏。

其画面表现力都不是画质落后的《CF》能够比拟的。

但是这里面又涉及到了一个关键问题。

那就是《CF》的受众。

虽然国外游戏的画质逐渐提升,从而导致画面张力越发精致,但是不得不承认的是,哪怕是国外第一大电子游戏平台的STM,它的用户的平均电脑显卡基准, 才仅仅1060。

换句话说,还有着许多人使用的是性能比较平庸, 或者说差的普通显卡。

所以《CF》虽然想要更进一步提升画质,但也不可能不管不顾的直接提升。

那是和自己的玩家过不去。

这才有了《CF》高清竞技版本的出现。

普通显卡机器的玩家, 可以继续玩普通版本的《CF》。

机器性能高的玩家,可以游玩《CF》高清竞技版。

也算是一种平滑过度了。

那么为什么《战逆》不这样做呢?

因为游戏模式的不同。

简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。