影视世界:从和乔晶晶分手开始 第254章

作者:心动豆鱼叉

所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。

这也是游戏特色之一。

而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。

也因此,《战逆》根本无法提升太多的画质。

那么《战逆》的画面会过时么?

并不会。

这里面就涉及到一个十分讨巧的情况了。

那就是不同画质下带来的表现力。

比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的情况下去打PVE的?

你就会明显感觉到画质不同带来的体验也是不同的。

那么为什么《战逆》可以通过提高画质的情况而造成这种体验上的差异,可《CF》却偏偏需要弄另外一个版本呢?

这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。

比如说《战逆》为了PVE的体验,可以做到大幅度提升游戏画面,加强玩家代入感。

而《CF》却因为注重PVP的玩法,它的主要服务对象也是为了PVP。

而对于PVP玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。

举个冷知识。

如果有人能够找到《CF》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质, 然后和目前最高画质下的普通版本《CF》进行对比, 你就会发现,两者的差距其实并不大。

换句话说,一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。

这也是为什么在进行技术革新的情况下,《CF》非要出一个什么高清竞技版的原因了。

当然,也是因为游戏引擎的更换。

不得不说,《CF》的游戏引擎和《CF》高清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。

那么随着高清竞技版的出现,怎样才能够吸引更多的玩家前去游玩呢?

自然也就需要有着剧情模式,也就是PVE玩法的出现。

不得不承认的是,任你PVP模式的画质再清晰,其实对于PVP玩家来说,只要画风不是那种古老的风格,其实相差并不大。

反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。

可如果出了剧情模式,那么玩家从PVE过渡到PVP玩法的过程就会十分平滑。

如果剧情模式做得好,那么玩家的用户体验度也会直接拉满。

当然,这里面有个前提。

那就是剧情模式的收费方式。

赵昊本人是不太支持《CF》高清竞技模式那种剧情模式免费激活的情况的。

因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代入感,反而还会让玩家们将《CF》高清竞技模式弄成剧情模式启动器。

要么进行付费解锁,要么进行PVE模式游戏枪械加强。

总的来说,PVE的游戏其实好做也不好做。

好做,是因为只需要不断推出新的枪械,更新换代就好了。

不好做,也是因为需要保持适度的氪金模式。

那么这样的PVE模式,最关键的一点是什么?

赵昊想了想,在纸上写下了几个字。

数值平衡。

乍一看,这好像是一句废话。

因为纵观整个游戏史,FPS类型的游戏PVE玩法只要出了带属性的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。

而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。<!--over-->

第300章

不过对于赵昊来说,数值膨胀其实并不算太难解决。原因很简单。

时效BUFF。

没错,就是许多RPG游戏里的可持续性时间增益状态。

什么意思呢?

比如说赵昊要推出一把PVE的枪械。

那么史诗级枪械和普通枪械的基础伤害自然不一样。

史诗级枪械更多的是一种全能型。

也就是说,你拥有了史诗级套装,哪怕只是最早的第一套,你也可以轻松打最新版本的地图。

而普通枪械伤害自然会降低。

有人会说,那人家为什么还要买普通枪械呢?

很简单, 时效BUFF。

当一款枪械出场之后,它就会得到一段时间的BUFF增强。

在这个时间段内,这款新枪械是要比普通枪械的伤害高出很多的。

而当这个时间段之内过后,时效BUFF就会消失,新枪就会成为普通枪械,普通枪械也可以依靠满队的成员进行PVE模式的游玩。

而史诗级套装则是可以进行单刷。

有人会问, 那玩家全都去买史诗级枪械套装了,谁还买普通枪械呢?

答案很简单,新枪在出现的那一段时间里,通过游戏活动、时效BUFF等加成,可以让普通枪械,发挥出史诗级枪械套装的强力!

而史诗级套装一旦获得,就会永久拥有。

而且史诗级套装不但更加帅气、华丽,也拥有无限的弹药和华丽的攻击特效。

普通新枪新枪虽然会在时效BUFF的情况下输出媲美史诗级套装,但是游戏的机制就会导致,如果你技术不好,仍旧会死。

而史诗级套装一旦拥有,就相当于无脑拥有单刷的能力。

这样的情况下,对于官方来说,PVE的模式也就不会造成数值膨胀了。

举个很简单的例子。

比如说一个玩家的普通枪械伤害为5,史诗级枪械的伤害为50。

怪物的生命值统一为10。

那么对于玩家来说,普通枪械需要两枪才能打死一个。

史诗级枪械一枪一个。

而BUFF持续时间内,普通枪械的输出也可以达到10。

也是一枪一个。

当然,这也只是一个比喻。

但实际上原理是这样的。

越到后期的地图,地图内容也就越多, 玩家需要进行的操作也就越多。

史诗级套装之所以强,是因为这种套装枪械是拥有套装效果的。

不同的史诗级套装之间具体的细节也不一样。

比如有的近战强大, 有的偏向远程输出。

有的偏向辅助。

而普通枪械也可以分为两种。

输出枪械,和辅助枪械。

众所周知的原因。

辅助枪械比较贵。

输出枪械比较便宜。

所以这游戏,奶妈才是大爹。

当然,普通玩家也可以依靠开满组队,进行同时攻略。

初级副本只需要四个人。

中级副本需要八个人。

高级副本需要十二个人。

而史诗级套装的强度,就是一个人可以做到单刷所有副本。

这样一来,最少可以解决近九成的数值膨胀问题。

那么剩余的一成是什么呢?

游戏活动。

众所周知,网游是必然有游戏活动地图的。

不论是出于什么原因,游戏活动都是必须存在的。

这既是游戏玩家们的狂欢,也是游戏公司敛财的根本。

换句话说,就相当于昊天的嘉年华。

活动地图的类型就多了。

比如当年《战逆》很火的水上冲浪、足球、排球……

是的,没听错,在FPS游戏里玩各种类型的游戏。

这也是当年为什么《战逆》要比《CF》的玩家更有情怀的原因。

毕竟让你日复一日、年复一年的去进行PVP,你也会疲惫。

又不是每个人都要走电子竞技这条路的。

所以适当的PVE玩法,既可以缓解往日里工作、生活压力的疲惫,也算是一个缓解身心的过程。

当然,不可否认的是,PVE模式很赚钱。

毕竟前面也说了,对于PVP玩家来说,游戏出的枪械皮肤再花里胡哨, 为了平衡,其实枪械的手感就那么几个。

能够精通的枪械也不会太多。

那么这种情况下,PVP模式是有氪金上限的。

可PVE是没有的。

如果赵昊想,完全可以推出各种装备、首饰等氪金项目。

实在不行,还可以将枪械进行可以镶嵌。

比如什么宝石之类的。

这都是可以的。

理清了思路,自然也就开始进行游戏初期的策划。

好歹也是游戏公司的老板。

公司也出了许多游戏了。

赵昊虽然还是做不到将代码转化成优秀的游戏,但其实对于游戏制作人来说,敲代码这种事情,并不需要太过精通。

如果什么事情,都需要老板亲历亲为,那么这家公司距离倒闭也不远了。

不过策划书并不难。